電力
電力(Power)是遊戲中的能源機制,能夠驅動模塊、載具等設備,通常以黃色代表。
基本概念
功率
功率用於描述發電及用電的效率。
電量
電量(Amount of Power)用於描述電能的量,例如電力存儲裝置的容量。
電量可以由功率和時間乘積計算,公式表示為:
- 電量 = 功率 × 時間
發電
遊戲中有四種不同的能源(Power Source)用於發電。
分別是太陽能、風能、化學能、核能。
電源功率表
備註:該表中的數據均來自版本1.19.134.0
物品 | 功率 | 發電條件 | 備註 |
---|---|---|---|
庇護所 | 1 | 無 | 來自於無法拆卸的低功率同位素熱電式發電機 |
蓄電池 | 1單位 | 消耗1 石墨 | 具有類似電池的行為,參見不可充電電池 |
小型太陽能板 | 1單位 | 日光照射 | 功率與照射角度無關但與所在星球關照效率有關。 |
中型太陽能板 | 4單位 | 日光照射 | 功率與照射角度無關但與所在星球關照效率有關。 |
中型太陽能板殘骸 | 不定 | 日光照射 | 功率與照射角度無關但與所在星球關照效率有關。 |
大型太陽能板 | 8單位 | 日光照射 | 功率與照射角度無關但與所在星球關照效率有關。 |
太陽能電池陣 | 14單位 | 日光照射 | 功率與照射角度無關但與所在星球關照效率有關。 |
小型風力渦輪機 | 1.5單位 | 有風時 | 功率不根據風的大小變化 |
中型風力渦輪機 | 5單位 | 有風時 | |
大型風力渦輪機 | 10單位 | 有風時 | |
超大型風力渦輪機 | 17單位 | 有風時 | |
小型發電機 | 2單位 | 消耗1 有機物 | |
中型發電機 | 9單位 | 消耗1 碳 | |
Q同位素熱電式發電機 | 1單位 | 無 | 唯一小型無條件發電電源 |
同位素熱電式發電機 | 4單位 | 無 | 通常簡稱為RTG,無需進行能源管理 |
電池
電池可以提供電能。
僅可充電電池可以儲存並提供電能。
可充電電池
所有可充電電池或含有可充電電池的物品都具有電量顯示。含有可充電電池的物品中1顯示表示1電量。
在電網中安裝可充電電池可增加電網容性,緩解功率過剩浪費和不足低效。
不可充電電池
電池功率表
備註:該表中的數據均來自版本1.19.134.0
物品 | 容量 | 顯示數 | 每顯示 | 每聲音 | 充電功率 | 放電功率 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
背包電池 | 10 | 10 | 1 | 1 | 1 | ? | 未滿時視為1單位高優先負載 |
蓄電池 | 48 | 8 | 6 | 4 | 1 | 1 | 視為1單位低優先級發電設備 |
小號電池 | 32 | 8 | 4 | 4 | 1 | 1 | |
中號電池 | 512 | 16 | 32 | 16 | 5 | 5 | |
小車車電池 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
牽引機電池 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
中型漫遊車電池 | 8 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1.5 | |
大型漫遊車電池 | 16 | 8 | 2 | 1 | 1 | 2.5 |
用電器
需要電力驅動的設備通常稱為用電器(Power Consumer)。用電器只在運行時消耗電能,空置時不消耗。沒有功率輸入時會暫停。
用電器的工作效率會受輸入功率的影響。如果電網功率不足,用電器會減速運行。
小於或等於1功率的用電器如果沒有輸入功率則暫停運行。
公式表示為:實際效率 = 標準效率 × ( 提供功率 / 標準功率 )
因此無論功率如何,相同產量所需的電量是相同的。
制氧機運轉不需要電力。
例如:庇護所的功率為1單位,小型發電機的功率為2單位,而熔煉爐的功率為5單位,因此1個庇護所和2個小型發電機組成的電力網絡即可以使熔煉爐達到標準工作效率。
用電器功率表
備註:該表中未標明版本的數據均來自版本1.19.134.0
物品 | 功率 | 耗電 | 用時(秒) |
---|---|---|---|
背包打印機 | 0.625(2.5/4) | 2.5 | 4 |
小型打印機 | 1 | 1資源:1
2資源:14 |
1資源:1
2資源:14 |
中型打印機 | 2 | 2資源:48
3資源:120 |
2資源:24
3資源:60 |
大型打印機 | 5 | 2資源:135
3資源:300 4資源:800 |
2資源:27
3資源:60 4資源:160 |
研究室 | 2 | 取決於研究樣本 | |
熔煉爐 | 5 | 75 | 15 |
土壤離心機 | 6 | 180 | 30 |
化學實驗室 | 10 | 100 | 10 |
大氣冷凝器 | 20 | 100PPU:200
75PPU:266.7(800/3) 50PPU:400 25PPU:800 |
100PPU:10
75PPU:13.33(40/3) 50PPU:20 25PPU:40 |
中型粉碎機 | 5 | 取決於被粉碎內容 | |
大型粉碎機 | 10(版本134)
7.5(版本143) |
下表列出了遊戲中固定電流的用電設備:(此部分尚未更新)
物品 | 電流 | 備註 |
---|---|---|
背包打印機 | 0.625單位 | 打印一個物品消耗2.5C,背包儲存的電量不足時無法打印 |
工作燈 | 0單位 | 不消耗電流,但是需要連接電源才能點亮 |
小車車 | 0.031單位 | 未外接電源充滿電可行駛129s |
牽引機 | 0.075單位 | 未外接電源充滿電可行駛54s |
拖車 | 0.075單位 | |
中型漫遊車 | 0.5單位 | 未外接電源充滿電可行駛16s |
大型漫遊車 | 1.0單位 | 未外接電源充滿電可行駛16s |
加速調節器 | 0.75單位 | |
寬口調節器 | 0.5單位 | |
窄口調節器 | 0.5單位 | |
抑制器 | 0.2單位 | |
對齊調節器 | 0.5單位 | |
地質分析儀 | 0.5單位 | |
鑽取模式1 | 0.25單位 | |
鑽取模式2 | 0.5單位 | |
鑽取模式3 | 0.75單位 | |
移動制氧機 | 1單位 | |
鑽頭 | 1.0單位 | 包括鑽取力度1、鑽取力度2和鑽取力度3 |
星門倉解鎖
解鎖星門倉時電流需要達到足夠的值,並維持30秒。
行星 | 所需功率 |
---|---|
希爾瓦 | 5單位 |
8單位 | |
卡利多 | 12單位 |
弗沙尼亞 | 16單位 |
諾福斯 | 21單位 |
格拉西歐 | 26單位 |
阿特洛克斯 | 30單位 |
電纜和電力網絡
電纜
電纜是能夠傳輸電能和氧氣供應的扁平纜繩。可以從任一電力接口拉出,並能連接到其他電力接口。
電纜還用於串聯車輛。
網絡
若干使用電纜連接在一起的平台、庇護所或車輛,被視為同一個網絡。
氧氣供應
有氧氣供應的平台會持續向附近的氧氣拴繩提供電力和氧氣,並亮起藍色邊緣。
電力網絡
電力網絡共享發電機、可充電電池和負載;也共享氧氣供應。簡稱電網。
連接平台與平台、平台與庇護所、車輛與車輛時,會形成電力網絡。
電纜狀態
電力狀態
對於雙向傳輸的電纜,電纜顯示網絡的供需狀態。當電網供應大於或等於負載時,電纜顯示黃色。負載大於供應時,無供應的負載顯示紅色。當電網中既沒有負載也沒有供應時,電纜不亮。
對於單向傳輸的電纜,電纜顯示功率分配比例和供應狀態。
氧氣供應狀態
當網絡中有制氧機在線時,電纜周圍的藍燈會亮起。這表明該電纜正在為連接的平台傳輸氧氣供應。
單向電纜
平台與車輛的連接,或使用延長器、分流器連接的平台之間的連接,具有特定的功率傳輸方向。此類電纜,稱為單向電纜。
單向電纜傳輸的方向不是固定的,而是取決於接通時的方向,由電纜上的箭頭表示。
當提供電纜的一方,即單向電纜的源網絡(Source Network)供應過剩時,多餘的功率會被均分到所有向外的單向電纜上,流向目標網絡(Target Network),即使各目標網絡的功率需求不同也如此。而當源網絡電力平衡或電力不足時,單向電纜上不會傳輸任何電能。
通電的單向電纜上會有流動的V形線條。如果使用分流器調整了功率分配的比例,將表示為黃箭頭的粗細和運動速度。
電力計
電力計(Power Gauge)位於每個電力接口的四周,按比例顯示電網當前的供應和負載。
同一電網中的所有電力計同步。
用電器、單項電纜連接的平台會被計入負載。
電力計的顯示情況有如下幾種:
顯示 | 含義 |
---|---|
無供應也無負載不用電的嗎? | |
沒有供應,只有負載停電了。 | |
供應只有負載的一半偶爾風水不好,可以加幾塊電池。
總這樣就說不過去了。 | |
供應與負載對等
非常理想的電力供應情況。 | |
供應比負載多出一半 |
|
de:Energie es:Poder fr:Énergie ja:電源