遊戲機制

出自Astroneer Wiki
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以下簡單介紹了 Astroneer 中若干重要的遊戲機制。

地形工具

主條目: 地形工具

在遊戲開始時,玩家的背包就附有地形工具。通過地形工具,玩家可以挖掘地形,收集資源。如果在背包安裝了,挖掘時土壤會自動收集到罐中。有土壤存儲後地形工具還可以進行提升或整平。遊戲中還有若干能增強或改變地形工具功能的地形工具協議。

製造

主條目: 製造

打印機可以利用收集或加工得到的資源打印製造各類物品,製造時需要研究目錄中物品對應的打印圖紙已經解鎖。遊戲開始時研究目錄中只解鎖了一些基礎物品,玩家需要研究獲取字節才能逐漸解鎖製造更多的物品。

從環境中直接獲取的自然資源也可以通過各類模塊加工製造為精煉資源複合資源

研究

主條目: 研究

研究是指通過掃描研究樣本或在研究倉中進行研究來獲取字節,以解鎖研究目錄的機制。由於解鎖物品需要消耗大量字節,研究對於玩家發展製造更多物品十分關鍵。

氧氣

主條目: 氧氣

氧氣對於玩家的探索十分重要,玩家扮演的異星旅人若失去氧氣最終會窒息死亡。遊戲開始時只有庇護所能提供氧氣,背包氧氣瓶的儲量也只能支持自由活動一分鐘左右。氧氣耗盡後若沒有及時補充,異星旅人就會受到傷害而死亡。若要擴大探索範圍,玩家需要製作各種物品使探索時也能獲取氧氣。

電力

主條目: 電力

電力是驅動模塊載具等物品必需的能源,依靠電源產生,可以由電池儲存。當模塊得不到足夠的電力時,其工作效率會下降。充足的電力能夠保證玩家的快速發展。

插槽

主條目: 插槽

插槽是平台或儲存等物品上用於連接固定其他物品的紅色圓形接口,每種物品尺寸都有對應的插槽。尺寸更大的插槽由若干個能連接小型物品的基礎插槽相連而成,除了連接對應尺寸的物品外也可拆分連接更小的物品。

行星

主條目: 行星

遊戲中有7個類型各異的可登陸行星,供玩家探索或收集資源

危險源

主條目: 危險源

玩家在探索時通常不會遇到危險,但遊戲中依然存在着一些能造成傷害的植物,有時還會導致死亡

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